Ordinateur
jr01
petite Histoire
Peut-être le premier ordinateur vendu au grand public. Le jr01
décroche l'oscar d'or du jouet français en 1970. La boîte se veut à la fois
impressionnante et rassurante : d'un côté une salle d'ordinateurs sortie des
plus beaux laboratoires américains. Bobines, immenses armoires bleues… toute
l'ambiance feutrée et sérieuse des plus grands centres d'études informatiques.
De l'autre côté, un garçon qui joue au jr01, aidé par un homme
qu'on imagine sans peine ingénieur, programmeur… bref spécialiste de la science
informatique. Le message paraît clair, en commençant jeune avec le jr01
(image de droite) on finit forcément ingénieur informatique en costume noir
et cravate bleue (on est très loin des cols roulés et des jeans de Steve
Jobs ou Bill Gates cinq années plus tard seulement).
Dans la boîte
? Tout d'abord la machine elle même. Une caisse de plastique bleue sur
un socle de polystyrène peint dans les même tons. Dans trois
casiers quelques fils, des plots métaliques et un jeu de carte (avec
6 sept de trèfle, étrange !). Le principe de l'ordinateur est
assez simple. Pas de microprocesseur, ni de circuit intégré
ni rien de compliqué. Juste quelques fils et beaucoup de logique. Trois
réglettes sur lesquelles on place les plots pour donner des valeurs
(0 ou 1) et quatre lampes qu'on relie aux réglettes par quelques fils.
Chaque lampe, allumée ou éteinte, donne un résultat (0
ou 1 aussi) On peut donc obtenir par la magie du binaire des chiffres entre
0 et 15.
A côté
du pupitre, deux livrets numérotés. Le premier contient une
quinzaine de fiches présentant autant de jeux et d'exercies à
mettre en oeuvre avec la machine. Juste pour prendre un exemple, le premier
s'appelle Comment deviner le nombre choisi et propose après programmation
du pupitre de trouver un nombre entre 0 et 7 à l'aide de trois questions
: Le nombre est-il pair ? Le total du nombre choisi et du nombre qui le
suit est-il inférieur à 8 ? Ajoutez 10 au nombre choisi, divisez
le total obtenu par 6, le reste est-il 4 ou 5 ? Tout simplement, on déplace
les barettes dans les positions désirées, on appuie sur l'interrupteur
et les lumières indiquent le nombre choisi en binaire. La suite des
programme est du même gabarit. mais de plus en plus complexe. Certains
utilisent le jeu de carte fourni avec la machine ou bien des assemblages d'alumettes.
Le deuxième
livret est d'une autre portée. Il s'intitule "jr01, son principe
de programmation". On y découvre que l'ordinateur fonctionne
simplement en utilisant les opération ET et OU. Tout
les principes mathématiques booléens y sont détaillés,
ainsi que l'intégralité des fiches exercices, expliquées
pas à pas avec force équations... Après avoir lu les
deux volumes, on doit pouvoir sans problème programmer ses propres
jeux. J'émets tout de même certains doutes sur la dernière
phrase.
Le jr01 est sans doute le premier jouet à avoir été
vendu comme étant un ordinateur programmable. Quatre ans avant le Scelbi
et sept ans avant l'Apple II. Le public et les capacités ne
sont bien sûr pas les mêmes... le jr01 n'est d'aucune utilité
pour un professionel, c'est juste un jeu destiné à apprendre.
Un joli gadget éducatif pour former aux techniques informatiques. Qui
sait, peut-être que Mr Grenelle y a joué avant d'inventer
son Micral.